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50 am meisten überwältigte Karten in Magie: The Gathering Commander & EDH

Viele Magic the Gathering Die Spieler haben Commander als die Zukunft des Papiers prognostiziert MTG . In Commander sind alle schwarz umrandeten Sets in der mehr als 25-jährigen Geschichte des Spiels legal. Als irgendwie wer anfing zu spielen Magie Vor fast zwei Jahrzehnten genieße ich es, mit der ganzen Bandbreite der jemals gedruckten Karten spielen zu können, ebenso wie unzählige andere.

Für diejenigen, die neu im Format sind, enthält ein Commander-Deck 99 MTG Karten mit 1 legendären Kreatur (und manchmal Planeswalker) als Kommandeur. In einem Deck sind keine doppelten Karten erlaubt, außer in Basisländern. Da in Commander praktisch jede Karte legal ist, können Sie viele mächtige Karten spielen, die Ihnen einen deutlichen Vorteil gegenüber den Gegnern verschaffen. Bei Epicstream haben wir eine Liste der mächtigsten Karten zusammengestellt, die Sie spielen können.

In keiner bestimmten Reihenfolge finden Sie hier unsere 30 am meisten übermächtigen Karten in Commander & EDH:


1Sol Ring

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Sol Ring ist die Definition von Macht in Commander. Es ist eine Karte, die viele zum Verbot aufgerufen haben, die es aber immer noch gibt. Sol Ring ist die endgültige Machtkarte in Commander. Jeder weiß, wenn ein Spieler einen Sol Ring in Runde 1 bekommt, greift man ihn an.

Was macht es so gut? Selbst nach dem Wirken erhältst du immer noch ein Mana und in jeder der folgenden Runden erhältst du 2 Mana. Dieser Rampeneffekt ist unübersehbar.

zweiVampirischer Tutor

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Vampiric Tutor ist zwar nicht ganz dämonischer Tutor, aber das nächstbeste in Commander. Sie können damit jede einzelne Karte aus Ihrer Bibliothek ohne Einschränkung abrufen.

3Dämonischer Tutor

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Die kultigste der Nachhilfekarten, mit denen Sie Ihre Bibliothek durchsuchen und eine beliebige Karte auf Ihre Hand nehmen können. Für zwei Mana kannst du genau die Karte haben, die du brauchst.

Wenn Sie nur eine Nachhilfekarte von besaßen Magie Geschichte, das ist die, die Sie wollen würden.


4Sylvan Bibliothek

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Grün ist seit langem dafür bekannt, dass es keinen Kartenvorteil gibt. Die Sylvan Library ist zu einem festen Bestandteil grüner Decks geworden, um diese Lücke zu schließen. Sie können damit zwei Karten pro Runde ziehen. Da Commander-Spiele mit einer hohen Lebensdauer beginnen, ist der Verlust des Lebens kein großer Nachteil.



5Mystischer Tutor

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Mystical Tutor ist kein wirklicher Kartenvorteil, sondern legt nur die Karte, die Sie benötigen, auf Ihre Bibliothek. Ein Mana, um einen mächtigen Sofort- oder Zauberspruch zu ziehen, ist ziemlich mächtig.