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Pokemon Go nimmt große Änderungen an Angriffsboni vor


Eine der Kernmechanismen des Pokemon-Franchise ist, wie effektiv der Typ Ihres Pokemons gegen Ihren Gegner ist. Zum Beispiel ist ein Pokémon vom Typ Wasser stark gegen Pokémon vom Typ Feuer, aber schwach gegen Pokémon vom Typ Gras. Wenn ein Pokémon zwei Typen hat, werden einige Angriffe noch stärker oder schwächer.

Pokemon Go `s Version dieser Mechanik war etwas nuancierter. Im Kernspiel würde ein „super effektiver“ Angriff doppelt so viel Schaden anrichten, aber die Spieler erhielten nur einen 1,25-fachen Schub in Pokemon gehen. Dies bedeutete, dass einige Pokémon (wie Gyarados oder Rhydon) als Verteidiger von Fitnessstudios viel brauchbarer waren, da 'supereffektive' Angriffe viel weniger Schaden anrichteten, als sie sollten. Zumindest hat es früher so funktioniert.


Pokemon Go hat gerade seine GAME MASTER-Datei aktualisiert, die (unter anderem) dem Spiel im Wesentlichen sagt, wie viel Schaden Angriffe anrichten sollen. Spieler haben festgestellt, dass sich alle Angriffsboni geändert haben, wodurch die Effektivität des Typs noch wichtiger wird als zuvor.

Scrollen Sie weiter, um genau zu sehen, welche Änderungen vorgenommen wurden und wie sie sich auf die Schlachten auswirken werden Pokemon Go vorwärts bewegen.

Super effektive Angriffe

Pikachu-Angriff

Die größte Änderung betrifft den „supereffektiven“ Bonus. Ursprünglich erhielt ein Pokémon einen 1,25-fachen Bonus, wenn es einen Gegner mit einem Angriff traf, für den es schwach war. Ein Donnerangriff würde also einem Squirtle 125 Schaden zufügen, während er einem Rattata nur 100 Schaden zufügen würde.


Mit den neuen Änderungen verursacht der „supereffektive“ Angriffsbonus jetzt 1,4x so viel Schaden wie ein neutraler Angriff, im Gegensatz zu 1,25x wie zuvor.



Darüber hinaus erhält ein 'doppelter super effektiver' Angriff einen 1,96-fachen Boost im Vergleich zum 1,5625-fachen Boost von zuvor. Dies bedeutet, dass Pokémon wie Gyarados und Rhydon plötzlich als Verteidiger im Fitnessstudio viel weniger effektiv sind als zuvor.


STAB-Boni

Bulbasaurier-Angriff

Um den supereffektiven Boost auszugleichen, wurde der Angriffsbonus desselben Typs (STAB) leicht abgeschwächt. Pokémon erhalten STAB, wenn sie einen Angriff ausführen, der den gleichen Typ wie ihre Spezies hat. Ein Pikachu, der einen Angriff vom Typ Elektro verwendet, erhält also STAB, ein Pikachu, der einen Angriff vom Typ Normal verwendet, jedoch nicht.

Der STAB-Bonus war früher ein 1,25-facher Bonus, aber jetzt ist er nur noch ein 1,2-facher Bonus. Dies bedeutet, dass Pokémon, die Angriffe mit verschiedenen Typen haben, in Fitnessstudio-Kämpfen nicht ganz so nutzlos sind.

Der reduzierte STAB-Bonus bedeutet, dass supereffektive Angriffe noch stärker sind als zuvor. Ursprünglich würde ein Pokémon, das mit STAB einen supereffektiven Angriff ausführt, einen Nettobonus von 1,56x erhalten. Jetzt erhält ein supereffektiver Angriff mit STAB einen Bonus von 1,68x. Noch wichtiger ist, dass ein doppelter supereffektiver Angriff mit STAB einen satten 2,352-fachen Bonus erhält.


Grundsätzlich werden Pokémon mit zwei Typen in Gymnastikkämpfen verletzt.

Widerstand und Immunität

Gengar

Pokemon Go hat auch die Funktionsweise des Widerstands gegen Angriffe verändert. Ursprünglich würden Pokémon nur 80 % ihres üblichen Schadens anrichten, wenn sie ein Pokémon mit einem „nicht effektiven“ Angriff angreifen. Ein Donnerangriff würde also einer Sandshrew (einem Bodentyp) nur 80 Schaden zufügen, anstatt der üblichen 100 Schaden.

Mit den neuen Änderungen richten nicht wirksame Angriffe jetzt nur noch 0,714x so viel Schaden an als normalerweise.

Noch wichtiger ist, dass eine zweite Widerstandsstufe hinzugefügt wurde Pokemon Go . In den Kernspielen sind einige Pokémon vollständig immun gegen Schäden durch bestimmte Angriffsarten. Ein Pokémon vom Typ Geist kann zum Beispiel durch einen Angriff vom Typ Normal überhaupt nicht verletzt werden.

In Pokemon Go , Resistenz und Immunität wurden ursprünglich gleich gezählt. Pokémon erleiden jedoch nur die Hälfte des Schadens, wenn sie gegen eine bestimmte Art von Angriff immun sind. Ein normaler Angriff mit einem Basisschaden von 100 würde Gengar (einem Geistertyp) also nur 50 statt 80 Schaden zufügen.

Kommen weitere Änderungen'https://media.comicbook.com/2017/06/pokemon-gym-3-1003458.jpg' alt='pokemon gym 3' title='pokemon-gym 3'>

Gut möglich, dass noch weitere Änderungen anstehen Pokemon Go `s Angriffs- und Verteidigungsstatistiken. Es besteht eine sehr gute Chance, dass wir eine Art Neugewichtung sehen, um zu verringern, wie viel Schaden bestimmte Moves anrichten, um diese großen Änderungen auszugleichen.

Das ist auch möglich Pokemon Go ändert die Kernformel zur Berechnung des Schadens, sodass die Basis-Angriffs- und Verteidigungsstatistiken eines Pokémon noch wichtiger sind als zuvor.

Auch wenn dies die einzigen Änderungen sind Pokemon Go macht, ist klar, dass das neue Gym-System die Metagame- und Gym-Battles wirklich aufmischen wird.

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